Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fischer
Knall
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Fischer
Blitz
Magier Dunkler Prinz Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Tornado Fischer Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Knall Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Fischer
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Dunkler Prinz Fischer
Magier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Magier Tornado Fischer
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Tornado Magier Fischer
Fischer
Feuergeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Fischer Feuergeist Knall Magier Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Feuergeist Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Magier
Tornado Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Feuergeist Knall Magier Fischer
Fischer
Skelette Knall P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz Fischer
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Skelette Feuergeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Fischer
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Tornado Feuergeist Knall Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado Fischer
Tornado Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Fischer
Skelette Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Fischer
Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A. Fischer
Magier Skelette Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Feuergeist Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Fischer
Knall Magier Tornado Feuergeist Dunkler Prinz Fischer
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Magier Dunkler Prinz Feuergeist P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Knall Magier Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Fischer
Feuergeist Magier Skelette Knall Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
Knall P.E.K.K.A. Skelette Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Skelette Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fischer
Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Fischer
Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Fischer
Feuergeist Tornado Fischer
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Fischer
Feuergeist Knall Magier Tornado
Feuergeist Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall Magier
Magier
Tornado
Fischer
Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz Fischer
Feuergeist Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado Fischer
Knall
Knall Tornado Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Fischer
Knall Magier Tornado Fischer
Knall Magier Tornado Fischer
Knall Tornado Fischer
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Magier Tornado
Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Dunkler Prinz

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