Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Koboldfass Lavahund
Knall
Feuergeist Zappys Koboldfass Banditin Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Feuergeist Zappys Koboldfass Banditin
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Zappys Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Zappys Magier Koboldfass Banditin Lavahund
Feuerball
Zappys Magier Koboldfass Banditin Lavahund
Gift
Zappys Magier Lavahund
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Erdbeben Koboldfass Banditin Zappys Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Banditin
Erdbeben
Kampfholz Lavahund
Zappys
Koboldfass Banditin Lavahund
Magier
Banditin
Koboldfass
Feuergeist Zappys Banditin Lavahund
Kampfholz
Erdbeben Banditin
Banditin
Feuergeist Zappys Magier Koboldfass Kampfholz
Lavahund
Erdbeben Zappys Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Kampfholz
Erdbeben
Zappys Kampfholz
Zappys
Erdbeben Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Erdbeben Zappys Magier Banditin
Banditin
Zappys Magier Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Zappys Magier Kampfholz
Zappys Kampfholz Banditin
Feuergeist Zappys Banditin
Zappys Banditin
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Erdbeben Zappys Banditin
Feuergeist Zappys Magier
Erdbeben Kampfholz Banditin
Zappys
Feuergeist Zappys Banditin
Erdbeben Zappys Magier Kampfholz Banditin
Zappys Magier
Feuergeist Erdbeben Zappys Magier Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Erdbeben Zappys Kampfholz
Zappys Banditin
Zappys Kampfholz Banditin
Magier Zappys
Feuergeist Zappys Magier Kampfholz Banditin
Erdbeben Magier Kampfholz Feuergeist Zappys Banditin
Zappys
Magier Feuergeist Erdbeben Zappys Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Banditin
Banditin Magier Kampfholz
Zappys Banditin Kampfholz
Zappys Kampfholz Banditin
Zappys Banditin
Feuergeist Magier Zappys
Zappys Banditin
Zappys
Zappys Kampfholz Banditin
Zappys
Zappys
Kampfholz
Zappys Magier Banditin
Magier Zappys
Zappys Kampfholz
Erdbeben Zappys Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Erdbeben Kampfholz Banditin
Erdbeben Kampfholz
Magier Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier Banditin
Feuergeist
Erdbeben Magier Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier
Erdbeben Feuergeist Kampfholz Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz Banditin
Erdbeben Magier Kampfholz Banditin
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Magier Kampfholz Banditin
Feuergeist Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Erdbeben Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier
Zappys Magier
Erdbeben Magier Kampfholz Banditin
Zappys
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Feuergeist Zappys Banditin
Feuergeist Zappys Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Erdbeben Magier
Zappys Kampfholz
Zappys
Kampfholz Banditin

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