Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Magier Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Megalakai Magier Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Megalakai Magier Koboldbohrer
Blitz
Megalakai Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Gift Koboldbohrer Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Megalakai Erdbeben Gift Koboldbohrer Infernodrache Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Megalakai Erdbeben Gift

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Koboldbohrer Golem
Megalakai
Elektrogeist Golem Gift
Erdbeben
Golem
Magier
Golem
Gift
Golem Megalakai Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Gift Golem
Golem
Megalakai Erdbeben Gift Elektrogeist Magier Koboldbohrer
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Megalakai Koboldbohrer
Megalakai
Elektrogeist Magier Koboldbohrer
Erdbeben
Magier
Megalakai
Gift
Koboldbohrer
Elektrogeist Megalakai
Golem
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Magier
Infernodrache Megalakai Koboldbohrer
Megalakai Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megalakai Koboldbohrer
Erdbeben Gift
Elektrogeist Megalakai Erdbeben
Megalakai Infernodrache Elektrogeist Magier Gift
Erdbeben Elektrogeist Gift
Infernodrache Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Megalakai Erdbeben Magier Koboldbohrer
Megalakai Infernodrache Magier Gift
Koboldbohrer Erdbeben Magier
Magier Elektrogeist Megalakai Erdbeben Gift Koboldbohrer
Infernodrache Koboldbohrer
Koboldbohrer Infernodrache
Magier Gift Koboldbohrer
Elektrogeist Megalakai Magier Koboldbohrer
Erdbeben Magier Gift Koboldbohrer Elektrogeist Megalakai Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Magier Elektrogeist Erdbeben Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Megalakai Magier Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Magier Gift Elektrogeist
Megalakai
Infernodrache
Elektrogeist Megalakai Gift Infernodrache
Megalakai Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megalakai
Gift
Magier
Magier
Elektrogeist Megalakai Gift Koboldbohrer Infernodrache
Gift Elektrogeist Megalakai Erdbeben Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Koboldbohrer
Gift
Erdbeben Gift Koboldbohrer
Erdbeben Gift
Magier Gift Erdbeben
Magier Gift Elektrogeist Megalakai
Erdbeben Magier Gift
Erdbeben Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift Erdbeben Magier
Gift Magier
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Magier Gift Koboldbohrer
Erdbeben Magier Gift
Erdbeben Gift
Megalakai Erdbeben Magier Gift
Erdbeben Magier Gift
Erdbeben Gift
Magier Gift
Erdbeben Gift Koboldbohrer
Erdbeben Gift Elektrogeist Magier
Megalakai Infernodrache
Gift Erdbeben Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Elektrogeist Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Erdbeben Magier
Elektrogeist Gift
Erdbeben Magier Gift
Erdbeben Elektrogeist
Gift Megalakai Magier
Gift Megalakai Magier
Erdbeben Magier Gift
Gift
Megalakai
Elektrogeist Gift
Gift
Gift

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