Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Flugmaschine Riese Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Rabauken Flugmaschine Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine
Knall
Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Rabauken Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Rabauken Riese Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Elektrogeist Flugmaschine Riese Kanonenkarre
Koboldgang
Riese Kanonenkarre
Rabauken
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Großer Schneeball Rabauken Riese Kanonenkarre
Riese
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Magier
Riese
Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Flugmaschine Riese

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrogeist Rabauken Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Koboldgang
Großer Schneeball Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre
Rabauken
Großer Schneeball Koboldgang Kanonenkarre
Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang Kanonenkarre
Riese
Magier
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Flugmaschine Magier
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Großer Schneeball Rabauken Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektrogeist Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier
Elektrogeist Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Großer Schneeball Rabauken Kanonenkarre
Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Rabauken Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Magier Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Elektrogeist Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Magier Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rabauken Kanonenkarre Koboldgang Magier
Magier Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Elektrogeist Flugmaschine Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Rabauken Flugmaschine Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Rabauken Flugmaschine
Magier Großer Schneeball
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Koboldgang
Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Großer Schneeball Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre
Großer Schneeball Flugmaschine Kanonenkarre
Großer Schneeball Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektrogeist Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Flugmaschine Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Kanonenkarre

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