Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Bowler Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldfass Elektrodrache
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Magier Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Magier Koboldfass Elektrodrache Bowler Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Elektrodrache Bowler
Gift
Koboldgang Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache Bowler
Rakete
Magier Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Koboldgang Koboldfass Königsgeist Magier Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Koboldfass Bowler Königsgeist
Magier
Königsgeist
Koboldfass
Koboldgang Bowler Königsgeist
Elektrodrache
Bowler
Bowler
Koboldgang Koboldfass Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Bowler
Königsgeist
Koboldgang Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Magier Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Magier
Kobolde Kampfholz Königsgeist
Koboldfass
Elektrodrache
Kobolde Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz
Bowler Kobolde Koboldgang Magier Elektrodrache Königsgeist
Königsgeist
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Elektrodrache Kampfholz
Kobolde Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Bowler Kobolde Elektrodrache
Kobolde Koboldgang Elektrodrache Bowler
Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Kobolde Elektrodrache Königsgeist
Koboldgang Magier Elektrodrache
Bowler Elektrodrache Kampfholz
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Bowler Königsgeist
Kobolde Koboldgang Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Magier Elektrodrache
Bowler Koboldgang Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Bowler Kobolde Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang Bowler Kampfholz
Magier Kobolde Koboldgang Elektrodrache Bowler
Kobolde Koboldgang Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz Königsgeist
Magier Kampfholz Elektrodrache Bowler Königsgeist
Koboldgang Magier Bowler Königsgeist Kobolde Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Bowler Königsgeist
Koboldgang Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Kobolde Elektrodrache Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler
Magier Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Kobolde Bowler
Elektrodrache Kobolde Kampfholz
Koboldgang
Elektrodrache Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Koboldgang Magier
Magier Elektrodrache Bowler
Koboldgang Elektrodrache Kobolde Bowler Kampfholz
Bowler Magier Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache Bowler Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Elektrodrache
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache Bowler
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kobolde Koboldgang Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Magier Elektrodrache
Bowler Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache Bowler
Kampfholz Magier Elektrodrache Bowler Königsgeist
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Bowler
Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Magier Bowler Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Magier Elektrodrache Bowler
Kampfholz Magier Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Bowler Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Kampfholz Königsgeist

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