Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elixiergolem Hexe Riesenskelett
Pfeile
Knall Elixiergolem Riesenskelett
Koboldgang
Elixiergolem Riesenskelett
Elixiergolem
Knall Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Knall Elixiergolem Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile
Knall Riesenskelett
Koboldgang
Knall Skelettarmee Riesenskelett
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Riesenskelett
Hexe
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Knall Pfeile Riesenskelett
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Knall Koboldgang Magier Hexe
Skelettarmee Knall Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Hexe Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall Hexe
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Riesenskelett
Pfeile Knall Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Hexe
Riesenskelett
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Riesenskelett
Knall Koboldgang Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett

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