Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Erdbeben

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Mauerbrecher
Eisgeist
Ritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Feuergeist Bomber Erdbeben
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Mauerbrecher
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist
Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Erdbeben
Bomber
Ritter Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Erdbeben
Ritter
Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgeist Erdbeben
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Erdbeben
Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Ritter Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Fledermäuse Bomber Ritter Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Erdbeben
Feuergeist Bomber Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben
Ritter
Eisgeist
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Bomber Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter
Ritter
Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben
Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Erdbeben
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Feuergeist Eisgeist Bomber
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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