Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elitebarbaren Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Rabauken Elitebarbaren Hexe
Kampfholz
Rabauken Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Hexe
Feuerball
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Hexe
Gift
Lakaien Rabauken Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Void Rabauken Hexe Elitebarbaren Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Lakaien Void Rabauken

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rabauken Elitebarbaren Barbarenfass Riesenkobold
Rabauken
Lakaien
Elitebarbaren
Lakaien Barbarenfass Riesenkobold
Rakete
Barbarenfass
Lakaien Elitebarbaren Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Hexe
Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Elitebarbaren Barbarenfass Void Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Barbarenfass Riesenkobold
Rabauken
Barbarenfass
Elitebarbaren
Rakete
Barbarenfass
Lakaien Rabauken Hexe
Void
Hexe
Barbarenfass
Riesenkobold
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Barbarenfass Void Riesenkobold
Elitebarbaren Lakaien Rabauken Hexe
Rakete Hexe Lakaien Rabauken Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Hexe Lakaien Rabauken
Elitebarbaren Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Lakaien Rabauken
Lakaien Rakete Rabauken Void Hexe
Rakete Rabauken Barbarenfass Void Riesenkobold
Hexe Lakaien Rabauken Elitebarbaren
Elitebarbaren Rabauken Barbarenfass
Lakaien Hexe Rabauken Barbarenfass Riesenkobold
Lakaien Rabauken Hexe
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Lakaien Rabauken Barbarenfass Hexe
Elitebarbaren Rabauken
Rakete Rabauken Elitebarbaren
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Hexe
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Lakaien Rabauken
Elitebarbaren
Rabauken Lakaien Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Elitebarbaren Barbarenfass Void Hexe
Void Elitebarbaren Rakete Barbarenfass
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Rakete Hexe Riesenkobold
Rakete Rabauken Elitebarbaren Barbarenfass Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Hexe Riesenkobold
Rakete Lakaien Rabauken Hexe Riesenkobold
Rabauken Rakete Lakaien Elitebarbaren Void Hexe Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Riesenkobold
Rakete Void Lakaien Elitebarbaren Barbarenfass Hexe
Hexe Riesenkobold
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Hexe
Rakete Elitebarbaren Void Riesenkobold
Rabauken Elitebarbaren Rakete Hexe Riesenkobold
Rabauken Hexe
Rabauken Elitebarbaren Hexe Lakaien Rakete Barbarenfass Riesenkobold
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken Rakete Barbarenfass
Void Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Void Riesenkobold
Rabauken Rakete Barbarenfass Void
Rakete Barbarenfass
Lakaien Rakete Hexe Riesenkobold
Hexe
Barbarenfass
Void
Rakete Lakaien Elitebarbaren Void
Rakete Void Barbarenfass
Void Rakete
Rakete Elitebarbaren Barbarenfass Void
Lakaien Rakete Barbarenfass Void
Elitebarbaren Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Hexe
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Lakaien Rakete
Rakete Void Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Hexe
Rakete Lakaien Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Barbarenfass Void
Barbarenfass Hexe
Hexe
Void Barbarenfass Hexe
Void Hexe
Rakete Void Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe
Rakete Lakaien Void Hexe
Elitebarbaren Void
Void Rakete
Rakete Void
Rakete
Lakaien Rakete Barbarenfass Void Hexe
Rakete Hexe
Barbarenfass
Void Rabauken Rakete
Rakete Void
Elitebarbaren
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Void Hexe
Void Rakete Barbarenfass Hexe Riesenkobold

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