Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre
Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Magier Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Megaritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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