Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

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