Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Walküre
Tesla
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Lakaien Knall Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Lakaien Tesla Walküre Skelettarmee
Lakaien
Walküre Knall Tesla Megaritter
Tesla
Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Lakaien Knall Tesla Magier
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Tesla Magier
Megaritter
Knall Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Walküre Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Tesla Walküre Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre
Tesla Skelettarmee Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Tesla Walküre Megaritter
Lakaien Tesla Knall Magier
Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Tesla Magier Megaritter
Lakaien Tesla Knall Magier
Tesla Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Tesla
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Tesla Megaritter Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Lakaien Tesla Megaritter
Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Tesla
Knall Tesla Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Lakaien Tesla
Skelettarmee Lakaien Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Lakaien Tesla Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Knall Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Lakaien
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Magier
Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Megaritter

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