Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Minenwerfer Magier Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Blitz Kampfholz Minenwerfer Magier Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Minenwerfer P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Minenwerfer
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Minenwerfer Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Magier Blitz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer P.E.K.K.A. Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magier Magieschütze
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Minenwerfer P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Kampfholz
Walküre Magier Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Magier Blitz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Minenwerfer Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Walküre Kampfholz
Magier Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Minenwerfer Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Blitz Magieschütze
Kampfholz Minenwerfer Magier Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magier Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze Minenwerfer Magier Kampfholz
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Minenwerfer Magier Kampfholz Magieschütze
Blitz Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magier Blitz Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magier Kampfholz Magieschütze
Blitz Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Minenwerfer Magier Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Kampfholz
Blitz Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Minenwerfer Magier Blitz Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Minenwerfer Kampfholz Magieschütze

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