Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Banditin

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Banditin
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Banditin
Knall
Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Fledermäuse Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Banditin
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Banditin Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter
Banditin Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Banditin
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Scharfrichter Feuergeist Knall Walküre
Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Banditin
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall
Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Fledermäuse
Feuergeist Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre
Knall
Knall Feuergeist Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Banditin
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier

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