Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Kanone Flugmaschine
Knall
Feuergeist Speerkobolde Kanone Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Kanone Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Kanone
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerball
Kanone Flugmaschine Magier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Kanone Flugmaschine Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kanone Flugmaschine Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Speerkobolde
Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Megaritter
Kanone
Flugmaschine
Speerkobolde Megaritter
Magier
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Speerkobolde Elektromagier
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Kanone Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kanone
Kanone
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine
Speerkobolde Kanone Elektromagier Megaritter
Magier
Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Kanone Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Flugmaschine Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Flugmaschine Magier Elektromagier
Kanone Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Feuergeist Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Kanone Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kanone Flugmaschine Magier
Pfeile Kanone Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Kanone
Feuergeist Speerkobolde Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Kanone Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Speerkobolde Flugmaschine Magier Elektromagier
Kanone Megaritter Feuergeist Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Megaritter Pfeile Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanone Elektromagier
Feuergeist Pfeile Kanone Megaritter Speerkobolde Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Magier Feuergeist Speerkobolde Kanone Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Magier Megaritter Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kanone Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Kanone Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Flugmaschine Elektromagier
Speerkobolde Flugmaschine Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Flugmaschine
Kanone
Megaritter Flugmaschine
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Flugmaschine Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Flugmaschine
Pfeile Megaritter Kanone Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Magier Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Feuergeist Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Feuergeist Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuergeist
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier Megaritter
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuergeist Magier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Magier Elektromagier
Pfeile
Flugmaschine Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier Megaritter

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