Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Void Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
Pfeile Void P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Fledermäuse
Pfeile
Knall Void P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
P.E.K.K.A. Funki
Void
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Void P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Knall Void P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Void
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Void
Knall Pfeile Void P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Funki
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Funki Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Void Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Funki
Pfeile Void Knall Elektromagier
Pfeile Void Funki
Pfeile Void Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Void Knall
Fledermäuse Koboldgang Void Elektromagier Funki
Void Knall Pfeile Elektromagier Funki
Void Knall Pfeile
Void Funki
Pfeile Void
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Void Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Pfeile
Void Funki
Pfeile Void
Void Funki
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Funki
Pfeile Void Knall Elektromagier Funki
Void Knall Pfeile Funki
Void Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Void
Void Funki
Void Knall Pfeile Funki
Knall Void Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Void
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void Koboldgang Elektromagier Funki
Pfeile Knall
Void Knall Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Void Elektromagier
Void Knall Elektromagier Funki

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