Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Tesla Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Mauerbrecher Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tesla
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Mauerbrecher Ritter Feuerball Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Tesla Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Kleiner Prinz Skelette Feuerball Kampfholz
Tesla
Skelette Ritter Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfholz Ritter Tesla Tunnelgräber Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Kampfholz
Tesla Feuerball Skelette Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Tesla Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Skelette Ritter
Tesla Skelette Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Tesla
Tesla Feuerball Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Skelette
Ritter Skelette Tesla Tunnelgräber Kleiner Prinz
Skelette Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Feuerball
Tesla Skelette Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Tesla Kampfholz
Ritter Tesla
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Skelette Ritter Feuerball
Tesla Feuerball Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Tesla Feuerball Kleiner Prinz
Tesla
Ritter Tesla Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla Feuerball
Feuerball Ritter Tesla Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Tesla
Feuerball Skelette Tesla
Skelette Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla
Skelette Ritter Feuerball Kampfholz
Skelette Tesla
Ritter Tesla
Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Skelette Ritter Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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