Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Prinzessin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelette Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Skelette Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Skelette Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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