Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall Magier Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz

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