Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Feuerball Holzfäller Magier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Königsrekruten Holzfäller
Knall
Feuerball Speerkobolde Königsrekruten Hexe Holzfäller
Königsrekruten
Speerkobolde Knall Holzfäller
Feuerball
Knall
Magier
Holzfäller
Koboldfass
Speerkobolde Holzfäller
Hexe
Knall Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Knall Königsrekruten Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Knall Holzfäller
Knall
Feuerball Speerkobolde Hexe Holzfäller
Königsrekruten
Feuerball
Knall Holzfäller
Magier
Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Knall Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Knall Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Königsrekruten Feuerball Magier
Holzfäller Knall Königsrekruten Hexe
Hexe Holzfäller Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Knall Holzfäller
Speerkobolde Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Königsrekruten Feuerball
Hexe Königsrekruten Holzfäller
Speerkobolde Königsrekruten Holzfäller
Hexe Speerkobolde Knall Königsrekruten Feuerball Magier Holzfäller
Speerkobolde Knall Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Holzfäller Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Knall Königsrekruten Hexe Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Knall Königsrekruten Feuerball Holzfäller
Magier Königsrekruten Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Knall Königsrekruten Magier Hexe Holzfäller
Knall Magier Hexe Speerkobolde Königsrekruten Feuerball Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Magier Speerkobolde Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Speerkobolde Knall Hexe
Königsrekruten Holzfäller Knall Feuerball
Königsrekruten Hexe Holzfäller
Feuerball Magier Knall Hexe
Königsrekruten Speerkobolde Feuerball Hexe Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Knall Königsrekruten Speerkobolde Feuerball Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Holzfäller
Königsrekruten Knall Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Königsrekruten Magier Feuerball Hexe
Königsrekruten Hexe Speerkobolde Knall Feuerball Holzfäller
Knall Königsrekruten Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Knall
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Speerkobolde Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Königsrekruten Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Speerkobolde Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Königsrekruten Feuerball Hexe

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