Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall Königsrekruten
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Königsrekruten
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Königsrekruten Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Königsrekruten Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Königsrekruten Megaritter
Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Walküre Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Knall Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Königsrekruten Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Königsrekruten
Knall Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter

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