Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Jäger
Kampfholz
Jäger Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Jäger Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Feuerball
Magier Jäger Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Gift
Magier Jäger Elektrodrache Fischer
Blitz
Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Rakete
Magier Jäger Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Königliche Luftpost Tunnelgräber Fischer Jäger Magier Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Königliche Luftpost Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Eisgolem
Jäger Elektrodrache Tunnelgräber Widderreiterin
Magier
Tunnelgräber Widderreiterin
Jäger
Fischer Eisgolem Widderreiterin
Elektrodrache
Eisgolem Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Eisgolem Magier Elektrodrache
Fischer
Jäger Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgolem Magier Jäger Fischer

Verteidigungssynergien 1 12

Königliche Luftpost
Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Widderreiterin
Eisgolem
Königliche Luftpost Magier Jäger Elektrodrache Fischer
Magier
Königliche Luftpost Eisgolem
Jäger
Fischer Königliche Luftpost Eisgolem Widderreiterin
Elektrodrache
Königliche Luftpost Eisgolem Fischer
Tunnelgräber
Fischer
Jäger Eisgolem Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Jäger Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Elektrodrache Widderreiterin
Jäger Königliche Luftpost Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Jäger Fischer Widderreiterin Königliche Luftpost Elektrodrache
Jäger Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Jäger Elektrodrache
Jäger Widderreiterin Königliche Luftpost Magier Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache Widderreiterin
Jäger Fischer
Königliche Luftpost Eisgolem Jäger Tunnelgräber Fischer
Königliche Luftpost Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Jäger Königliche Luftpost Magier Elektrodrache Widderreiterin
Jäger Königliche Luftpost Magier Elektrodrache Widderreiterin
Magier Königliche Luftpost Jäger Elektrodrache
Jäger Widderreiterin
Königliche Luftpost Jäger Fischer Widderreiterin
Magier Königliche Luftpost Jäger Elektrodrache Fischer
Königliche Luftpost Magier Jäger Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Magier Jäger Eisgolem Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Jäger Fischer Widderreiterin
Magier Königliche Luftpost Jäger Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Fischer
Königliche Luftpost Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Königliche Luftpost Eisgolem Jäger Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Jäger Königliche Luftpost Eisgolem Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Jäger Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Magier Eisgolem Jäger Elektrodrache Widderreiterin
Königliche Luftpost Eisgolem Jäger Widderreiterin
Königliche Luftpost Jäger Fischer
Königliche Luftpost Elektrodrache Eisgolem
Königliche Luftpost
Jäger Elektrodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgolem Magier Jäger Widderreiterin
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Königliche Luftpost Eisgolem Jäger Fischer
Königliche Luftpost Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgolem
Magier
Magier Eisgolem Jäger Elektrodrache Widderreiterin
Magier
Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Elektrodrache Fischer
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Magier Elektrodrache
Eisgolem Jäger Tunnelgräber Fischer
Elektrodrache Fischer
Eisgolem Fischer
Magier Jäger Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Fischer
Magier Jäger Elektrodrache Fischer
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Magier
Fischer
Elektrodrache
Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache
Fischer
Tunnelgräber Magier Jäger Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Magier Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Widderreiterin
Tunnelgräber Fischer
Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Magier Jäger Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Magier
Elektrodrache
Magier Jäger Elektrodrache Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Jäger Elektrodrache
Eisgolem Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber

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