Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Friedhof
Knall
Skelettarmee Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze Friedhof
Feuerball
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Gift
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldkäfig Magieschütze Rabauken Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Friedhof Koboldkäfig Magieschütze
Königliche Luftpost
Rabauken
Magieschütze Friedhof
Koboldkäfig
Knall Magieschütze Friedhof
Skelettarmee
Riesenkobold
Knall Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Knall Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Friedhof
Knall Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Riesenkobold Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Königliche Luftpost
Knall Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Rabauken
Knall Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Knall Königliche Luftpost Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Magieschütze
Riesenkobold
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Königliche Luftpost Rabauken
Koboldkäfig Skelettarmee Rabauken
Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Knall Rabauken Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Magieschütze
Knall Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Rabauken
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Rabauken Riesenkobold Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Rabauken Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Rabauken
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldkäfig Knall Rabauken Skelettarmee Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Rabauken Magieschütze
Koboldkäfig
Rabauken Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Knall Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Knall Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Königliche Luftpost Knall Rabauken Riesenkobold Magieschütze
Königliche Luftpost Rabauken Skelettarmee Koboldkäfig Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Rabauken Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold
Königliche Luftpost Rabauken Skelettarmee Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken
Knall Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Rabauken
Knall Magieschütze
Knall Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze
Rabauken Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Rabauken Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenkobold Magieschütze

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