Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Golem Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Gift
Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Rakete Tornado Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tornado Rammbock Magieschütze Hexenmutter Rakete Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Tornado Rammbock Magieschütze

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Rammbock
Eisgolem Magieschütze Drei Musketierinnen Tornado Hexenmutter
Rakete
Tornado Golem
Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock Tornado
Tornado
Rakete Magieschütze Rammbock Drei Musketierinnen Golem
Golem
Rakete Tornado Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Rammbock Tornado Eisgolem Golem Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Rammbock Golem Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgolem
Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze Hexenmutter
Rammbock
Rakete
Tornado
Drei Musketierinnen
Eisgolem Tornado
Tornado
Rakete Magieschütze Eisgolem Drei Musketierinnen Hexenmutter
Golem
Magieschütze
Tornado Eisgolem Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Magieschütze
Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Tornado
Drei Musketierinnen
Rakete Tornado
Tornado Magieschütze Hexenmutter
Rakete Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze
Rakete Eisgolem Magieschütze
Drei Musketierinnen Tornado
Tornado Eisgolem
Hexenmutter Eisgolem Tornado Magieschütze
Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze
Drei Musketierinnen
Rakete Tornado Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado
Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze
Tornado Eisgolem Magieschütze Hexenmutter
Drei Musketierinnen Tornado
Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Rakete Magieschütze
Eisgolem Rakete
Rakete Eisgolem Tornado
Drei Musketierinnen
Rakete Hexenmutter Eisgolem Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze
Rakete Eisgolem
Rakete Eisgolem Tornado Magieschütze
Drei Musketierinnen
Rakete Tornado
Rakete Eisgolem Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Magieschütze
Eisgolem Rakete Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze
Eisgolem Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Rakete
Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze
Eisgolem Rakete
Rakete Magieschütze
Hexenmutter Eisgolem Rakete Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgolem Tornado Magieschütze
Tornado
Rakete Drei Musketierinnen Tornado
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Eisgolem Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Tornado
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze Hexenmutter
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Eisgolem Tornado Hexenmutter Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Eisgolem Tornado Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete Tornado
Drei Musketierinnen
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze

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