Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Koboldkäfig Drei Musketierinnen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldfass Magieschütze
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Magieschütze Rabauken Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königliche Luftpost
Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldfass Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Koboldfass Magieschütze
Drei Musketierinnen
Koboldkäfig
Koboldfass
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Magieschütze
Rabauken Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rabauken Koboldkäfig Drei Musketierinnen Magieschütze
Rabauken
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kobolde Rabauken Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig
Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Koboldfass
Magieschütze
Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Kobolde Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Kobolde Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Drei Musketierinnen Kobolde Rabauken Koboldkäfig
Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Königliche Luftpost Rabauken Magieschütze
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldkäfig Königliche Luftpost Rabauken Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Rabauken Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kobolde Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Rabauken Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Kobolde Rabauken Koboldkäfig
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Königliche Luftpost Rabauken Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kobolde Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Rabauken Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Magieschütze
Rabauken Kobolde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Magieschütze
Königliche Luftpost Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Kobolde Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze

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