Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Frost P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Rammbock Frost Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Holzfäller Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Knall Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Rammbock Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Rammbock
Frost
Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Knall Frost Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Skelette Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Frost Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Knall Frost Holzfäller
Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Frost
Fledermäuse Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Frost Fledermäuse Holzfäller Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Fledermäuse Knall Frost
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Fledermäuse Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Knall
Fledermäuse Knall Frost
Knall Frost
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Knall
Frost
Knall
Knall
Frost
Fledermäuse
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Frost Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Frost
Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Frost
Knall
Frost
Holzfäller
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost Kleiner Prinz

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