Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Ballon Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Ballon
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Ballon Banditin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Ballon Banditin
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Banditin
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Knall Ballon Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Ballon Banditin Megaritter
Magier
Wut Ballon Banditin Megaritter
Wut
Ballon Magier
Ballon
Knall Wut Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Banditin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Wut
Ballon
Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Megaritter Knall Magier Banditin
Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Knall Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Magier Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Banditin Megaritter Knall
Megaritter Knall Banditin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Skelettfass
Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Magier Banditin
Knall Skelettfass Magier Banditin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Megaritter

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