Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Königsriese
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese
Lakaienhorde
Knall Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Feuerball
Knall Königsriese Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Lakaienhorde Königsriese Magier
Magier
Königsriese Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang
Knall Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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