Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Dunkler Prinz Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Fischer Phönix
Großer Schneeball
Zappys Fischer
Knall
Königsriese Zappys Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Zappys Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Zappys Fischer
Gift
Zappys Fischer Phönix
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Fischer Feuerball Zappys Dunkler Prinz Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Fischer Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Phönix
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Dunkler Prinz
Zappys
Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsriese Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Königsriese Feuerball Zappys Barbarenfass Fischer
Fischer
Königsriese Dunkler Prinz
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Dunkler Prinz Fischer Phönix
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Feuerball Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Fischer
Elektrogeist Zappys
Phönix
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Barbarenfass
Zappys Dunkler Prinz Fischer Phönix
Fischer Zappys Dunkler Prinz
Zappys Dunkler Prinz Fischer Phönix
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Zappys Phönix
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Phönix
Zappys Fischer Phönix
Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer Phönix
Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Zappys Phönix
Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Zappys Phönix
Feuerball Zappys Fischer
Feuerball Zappys Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Elektrogeist Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass Elektrogeist Feuerball Zappys Dunkler Prinz Fischer
Zappys Fischer Phönix
Dunkler Prinz Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Phönix
Zappys Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Feuerball Zappys Barbarenfass Fischer Phönix
Zappys Dunkler Prinz Fischer Phönix
Feuerball Elektrogeist Zappys
Dunkler Prinz Feuerball Zappys Phönix
Zappys Dunkler Prinz Fischer Phönix
Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Phönix
Zappys Phönix
Zappys Dunkler Prinz Phönix
Feuerball Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Zappys Phönix Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

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