Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Magier Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Riese Elektroriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldkäfig Magier Prinzessin
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldkäfig Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Heilungsgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldkäfig Magier Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Magier Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Magier Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Prinzessin Koboldkäfig Infernodrache Riese Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Pfeile Prinzessin Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese
Heilungsgeist
Koboldkäfig Riese Magier Infernodrache
Koboldkäfig
Heilungsgeist Riese
Riese
Pfeile Heilungsgeist Koboldkäfig Magier Prinzessin
Magier
Heilungsgeist Riese
Elektroriese
Infernodrache
Prinzessin
Riese
Infernodrache
Heilungsgeist Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Heilungsgeist
Koboldkäfig
Magier Elektroriese Prinzessin Infernodrache
Riese
Magier
Koboldkäfig
Elektroriese
Koboldkäfig Infernodrache
Prinzessin
Koboldkäfig
Infernodrache
Koboldkäfig Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier
Infernodrache Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Koboldkäfig Prinzessin
Pfeile
Infernodrache Pfeile Koboldkäfig Magier Prinzessin
Pfeile Koboldkäfig Elektroriese
Infernodrache Koboldkäfig Prinzessin
Pfeile Magier Elektroriese Prinzessin
Pfeile Infernodrache Magier Prinzessin
Koboldkäfig Magier
Magier Pfeile Koboldkäfig Prinzessin
Infernodrache Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache
Magier Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig Magier Prinzessin Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Magier Pfeile Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Elektroriese
Pfeile Magier Infernodrache
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Magier Elektroriese Prinzessin
Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Elektroriese
Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Koboldkäfig Magier Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektroriese Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Elektroriese Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Elektroriese Magier Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Elektroriese Prinzessin
Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Elektroriese Prinzessin

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