Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Magier Skelettarmee Klonzauber Prinz
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Knall Barbarenfass Klonzauber Prinz
Knall
Prinz Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Fledermäuse Klonzauber Knall Prinz
Magier
Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Fledermäuse
Prinz
Knall Fledermäuse Skelettfass Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettfass
Knall
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Magier Prinz
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Klonzauber
Prinz
Fledermäuse Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Skelettfass Barbarenfass
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Knall Magier Barbarenfass
Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Magier Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Knall Magier Barbarenfass Fledermäuse
Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass Prinz
Knall Skelettfass Magier Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Barbarenfass
Skelettarmee Prinz
Magier Fledermäuse Knall Skelettfass
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz
Knall Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Knall Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Knall Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Prinz
Magier Knall Barbarenfass
Magier Fledermäuse Knall Skelettfass
Magier
Knall Skelettfass Magier Barbarenfass
Knall Skelettfass Magier
Fledermäuse Prinz
Knall Skelettfass Magier Barbarenfass Prinz
Knall Magier
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Knall Skelettfass Barbarenfass Prinz
Knall Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Skelettfass Magier Barbarenfass Prinz
Knall Skelettfass Magier Barbarenfass
Prinz
Magier
Prinz
Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Skelettfass Magier Barbarenfass
Knall Skelettfass Magier Prinz
Knall Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Skelettfass Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Skelettfass Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Barbarenfass
Magier Prinz
Knall Skelettfass Magier
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Barbarenfass Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns