Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon Eismagier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Gift Ballon Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Ballon Megaritter
Gift
Tunnelgräber Ballon Megaritter
Ballon
Eisgeist Tunnelgräber Blasrohrkobold Gift Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Ballon Eisgeist Megaritter
Eismagier
Ballon
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Ballon Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber Eismagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Eisgeist Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Gift
Eisgeist Eismagier Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen-Königin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Gift Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Gift Eismagier
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Eismagier Bogenschützen-Königin
Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Gift Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Gift Eismagier
Megaritter Eisgeist Eismagier
Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Gift
Eisgeist Megaritter Blasrohrkobold Eismagier
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Gift Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Megaritter
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter
Megaritter Eisgeist Gift
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Gift Bogenschützen-Königin
Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Bogenschützen-Königin
Gift Megaritter Blasrohrkobold Eismagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Eisgeist Eismagier Megaritter
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Eismagier
Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Eismagier Bogenschützen-Königin
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Gift Bogenschützen-Königin
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter Bogenschützen-Königin

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