Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Ritter Königsgeist Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 9 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Ritter Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Ritter
Rammbock Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Großer Schneeball Ritter Magieschütze P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Knall Großer Schneeball Rammbock Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Rammbock Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Ritter Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball
Knall Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Ritter
Elektromagier Magieschütze Knall Großer Schneeball
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Königsgeist
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Großer Schneeball Ritter Königsgeist Magieschütze
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Großer Schneeball Ritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Ritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Großer Schneeball Ritter Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Magieschütze
Elektromagier Knall Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Königsgeist
Knall Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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