Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Hexenmutter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Hexenmutter Knall Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Knall Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Magier Hexenmutter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Hexenmutter Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexenmutter Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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