Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Holzfäller Nachthexe
Knall
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Drei Musketierinnen Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Drei Musketierinnen Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Drei Musketierinnen Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Banditin Holzfäller Nachthexe
Gift
Drei Musketierinnen Nachthexe
Blitz
Drei Musketierinnen Banditin Holzfäller Nachthexe
Rakete
Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Riesenskelett Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Banditin Holzfäller Nachthexe Rakete Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Mauerbrecher Banditin Holzfäller

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen
Banditin
Mauerbrecher
Elektrogeist
Riesenskelett
Elektrogeist Banditin Holzfäller Nachthexe
Banditin
Elektrogeist Drei Musketierinnen Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Riesenskelett Banditin Nachthexe
Nachthexe
Riesenskelett Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen
Banditin
Mauerbrecher
Riesenskelett
Holzfäller
Banditin
Drei Musketierinnen Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Riesenskelett Banditin
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Holzfäller Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Rakete Drei Musketierinnen Holzfäller Riesenskelett Banditin Nachthexe
Drei Musketierinnen Holzfäller Nachthexe Banditin
Rakete Riesenskelett Holzfäller
Elektrogeist Banditin Holzfäller Nachthexe
Rakete Drei Musketierinnen Elektrogeist Nachthexe
Rakete Elektrogeist Riesenskelett Banditin
Drei Musketierinnen Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Banditin Holzfäller Nachthexe
Elektrogeist Riesenskelett Banditin Holzfäller Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Rakete Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Elektrogeist Holzfäller Nachthexe
Drei Musketierinnen Banditin Holzfäller
Rakete Drei Musketierinnen Banditin Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller Nachthexe
Elektrogeist Drei Musketierinnen Banditin Holzfäller Nachthexe
Elektrogeist Riesenskelett Banditin Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Elektrogeist Riesenskelett Banditin Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Riesenskelett Banditin
Banditin Rakete Holzfäller
Riesenskelett Banditin Holzfäller Rakete
Rakete Riesenskelett Holzfäller Banditin Nachthexe
Riesenskelett Drei Musketierinnen Banditin Holzfäller Nachthexe
Rakete Elektrogeist Drei Musketierinnen
Rakete Riesenskelett Banditin Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Holzfäller
Rakete Riesenskelett Elektrogeist Banditin
Drei Musketierinnen
Riesenskelett Holzfäller
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Drei Musketierinnen Banditin Holzfäller Nachthexe
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Rakete Drei Musketierinnen Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Elektrogeist Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett Banditin
Banditin
Rakete Riesenskelett Banditin
Rakete Riesenskelett
Rakete
Elektrogeist Rakete
Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Holzfäller Nachthexe
Rakete Banditin
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Banditin
Rakete Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Banditin
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Nachthexe
Rakete Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Rakete Riesenskelett Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete
Elektrogeist
Banditin
Banditin
Rakete Banditin
Nachthexe
Rakete Elektrogeist
Nachthexe
Rakete Banditin Nachthexe
Rakete Elektrogeist
Riesenskelett
Rakete
Elektrogeist Rakete Banditin Nachthexe
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett Banditin

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