Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinz Königsgeist Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Königsgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist Skelettkönig
Feuerball
Magier Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Magier Prinz Skelettkönig
Rakete
Magier Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Knall Skelettarmee Königsgeist Skelettkönig Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Prinz Königsgeist
Knall
Spiegel Prinz Speerkobolde Königsgeist
Magier
Prinz Königsgeist
Spiegel
Knall Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Skelettkönig Spiegel
Prinz
Knall Speerkobolde Magier Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Knall Magier Spiegel Prinz
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Knall Skelettarmee Prinz Königsgeist Skelettkönig
Knall
Spiegel Speerkobolde Skelettarmee Prinz Königsgeist
Magier
Skelettarmee Prinz Königsgeist Skelettkönig
Spiegel
Knall Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Knall Magier Prinz Skelettkönig
Prinz
Speerkobolde Knall Magier Skelettarmee
Königsgeist
Speerkobolde Knall Magier
Skelettkönig
Speerkobolde Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Königsgeist
Speerkobolde Knall Magier
Knall
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Speerkobolde Prinz Königsgeist
Skelettarmee Speerkobolde Knall Magier Königsgeist Skelettkönig
Speerkobolde Knall Magier
Skelettarmee Prinz Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall Prinz Königsgeist Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Knall Prinz
Magier Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Knall Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist
Knall Magier Speerkobolde Königsgeist
Prinz
Magier Skelettarmee Königsgeist Speerkobolde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Prinz Königsgeist
Knall Magier Prinz Königsgeist
Skelettarmee Speerkobolde Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Knall
Skelettarmee Prinz
Magier Knall
Skelettarmee Prinz Speerkobolde
Skelettarmee Prinz
Knall Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Skelettkönig
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Prinz Skelettkönig
Knall Magier Königsgeist Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Königsgeist
Prinz
Magier Knall
Magier Speerkobolde Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Magier Prinz
Knall Magier Skelettkönig
Knall
Prinz
Knall Skelettkönig
Knall
Knall Prinz Königsgeist

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