Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Minenwerfer Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Drei Musketierinnen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Minenwerfer Drei Musketierinnen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze Riesenkobold Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenkobold
Minenwerfer
Feuergeist Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Drei Musketierinnen
Feuergeist Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Kampfholz
Minenwerfer
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelettarmee
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Minenwerfer Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Minenwerfer Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Skelettarmee Feuergeist
Drei Musketierinnen Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Drei Musketierinnen Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist
Skelettarmee Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Skelettarmee Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer Drei Musketierinnen
Skelettarmee Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Minenwerfer Skelettarmee
Feuergeist Minenwerfer Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Skelettarmee Feuergeist Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenkobold
Feuergeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Drei Musketierinnen Riesenkobold
Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Minenwerfer
Feuergeist Drei Musketierinnen
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Minenwerfer Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Feuergeist Minenwerfer Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Skelettarmee Magieschütze
Feuergeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Drei Musketierinnen
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Magieschütze

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