Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Musketierin Ballon Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Ballon Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Ballon Infernodrache Magieschütze
Gift
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Ballon Infernodrache Magieschütze
Rakete
Musketierin Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Musketierin Infernodrache Magieschütze Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Ballon Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Ritter Königsrekruten Ballon Kampfholz
Skelettarmee
Ballon
Ritter Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Musketierin Ballon Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Ritter Königsrekruten Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Musketierin Magieschütze Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten
Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Königsrekruten Musketierin Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Ballon
Kampfholz
Musketierin Ritter Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Musketierin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Ritter Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Königsrekruten Musketierin Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Ritter Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Königsrekruten Musketierin
Skelettarmee Ritter Königsrekruten Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Königsrekruten Kampfholz Infernodrache
Ritter Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Ritter Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Ritter Königsrekruten Musketierin Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Musketierin Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Ritter Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Ritter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Ritter
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin
Ritter Königsrekruten Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Ritter Musketierin Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Kampfholz Magieschütze

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