Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Riese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Koboldbohrer
Knall
Lakaien Rammbock Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Rammbock Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Lakaien Rammbock Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Lakaien Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Rammbock Jäger Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Feuerball Rammbock Jäger Koboldbohrer Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Lakaien Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock Riese Koboldbohrer
Lakaien
Riese Rammbock Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer Elektrogeist Rammbock Riese Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Elektrogeist Lakaien Feuerball Jäger
Riese
Lakaien Jäger Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Jäger
Riese Rammbock
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Lakaien
Magieschütze
Rammbock Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Jäger Koboldbohrer
Lakaien
Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer
Rammbock
Riese
Jäger
Elektrogeist Lakaien
Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaien Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magieschütze
Jäger Lakaien Koboldbohrer
Jäger Lakaien Koboldbohrer
Jäger Lakaien Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Lakaien Jäger Magieschütze
Lakaien Jäger Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Jäger Lakaien Koboldbohrer
Jäger
Lakaien Elektrogeist Feuerball Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Lakaien Jäger Feuerball Magieschütze
Jäger Koboldbohrer Lakaien Feuerball
Feuerball Elektrogeist Lakaien Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Jäger Koboldbohrer
Feuerball Jäger Koboldbohrer
Lakaien Feuerball Jäger Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Lakaien Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Jäger Koboldbohrer Elektrogeist Lakaien Feuerball Magieschütze
Jäger Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaien Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze
Lakaien Jäger
Jäger Feuerball
Jäger Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Lakaien Jäger Magieschütze
Lakaien Feuerball Jäger
Jäger
Elektrogeist Lakaien Feuerball Magieschütze
Koboldbohrer
Lakaien Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Feuerball Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Lakaien Elektrogeist Feuerball Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Koboldbohrer
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Lakaien Jäger Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Elektrogeist Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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