Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Flugmaschine Riese Ballon Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riese Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelette Flugmaschine Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Flugmaschine Skelettarmee Ballon Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Ballon Infernodrache Magieschütze
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Ballon Infernodrache Magieschütze
Rakete
Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettarmee Flugmaschine Infernodrache Magieschütze Riese Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Skelettarmee Flugmaschine Infernodrache

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Flugmaschine
Riese Ballon
Riese
Blitz Flugmaschine Ballon Magieschütze
Skelettarmee
Ballon
Flugmaschine Riese Magieschütze
Blitz
Riese
Infernodrache
Magieschütze
Riese Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Flugmaschine Infernodrache Magieschütze
Flugmaschine
Skelette Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Flugmaschine Infernodrache Magieschütze
Ballon
Blitz
Infernodrache
Skelette Skelettarmee
Magieschütze
Skelette Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Skelette Flugmaschine
Skelettarmee Skelette Blitz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Skelette
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Flugmaschine Magieschütze
Blitz Infernodrache Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Infernodrache Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Skelette Flugmaschine Magieschütze
Infernodrache Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Skelette Flugmaschine Blitz
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Blitz Infernodrache
Skelette Skelettarmee
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Flugmaschine Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette
Flugmaschine Blitz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Skelette Blitz
Skelettarmee Blitz
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Skelette Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Skelette Flugmaschine Blitz
Skelettarmee Infernodrache
Blitz Skelette Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Skelette
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Skelette Flugmaschine Blitz Infernodrache Magieschütze
Flugmaschine Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine
Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Flugmaschine Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Magieschütze Flugmaschine
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine
Magieschütze
Infernodrache
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz
Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze

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