Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Megalakai Kanonenkarre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Friedhof
Knall
Grabstein Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Ritter Grabstein Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Grabstein Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Kanonenkarre Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Grabstein Megalakai Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Grabstein Megalakai Hexenmutter Friedhof
Blitz
Ritter Grabstein Megalakai Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Megalakai Gift Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Grabstein Megalakai Gift Hexenmutter Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Friedhof Barbarenfass Gift Kanonenkarre Hexenmutter
Grabstein
Megalakai
Ritter Gift Friedhof
Barbarenfass
Kanonenkarre Friedhof Ritter
Gift
Friedhof Ritter Megalakai Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Barbarenfass Ritter Gift Hexenmutter Friedhof
Hexenmutter
Ritter Gift Kanonenkarre
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Megalakai Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 15

Ritter
Megalakai Barbarenfass Gift Kanonenkarre Hexenmutter
Grabstein
Megalakai Barbarenfass Gift Kanonenkarre Hexenmutter
Megalakai
Ritter Grabstein Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Grabstein Megalakai Gift Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Ritter Grabstein Barbarenfass Hexenmutter
Kanonenkarre
Ritter Grabstein Megalakai Barbarenfass
Hexenmutter
Ritter Grabstein Barbarenfass Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Grabstein Megalakai Barbarenfass
Ritter Grabstein Megalakai Kanonenkarre
Ritter Grabstein Megalakai Kanonenkarre
Ritter Grabstein Megalakai Kanonenkarre
Grabstein Barbarenfass Gift
Barbarenfass Megalakai Kanonenkarre Hexenmutter
Megalakai Grabstein Gift
Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Grabstein
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Gift Hexenmutter Ritter Grabstein Megalakai Barbarenfass Kanonenkarre
Megalakai Gift
Grabstein Ritter Kanonenkarre
Grabstein Megalakai Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Ritter Grabstein Kanonenkarre
Ritter Grabstein Gift Kanonenkarre
Grabstein Ritter Megalakai Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Gift Ritter Grabstein Megalakai Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Ritter Barbarenfass Gift Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Barbarenfass Kanonenkarre
Gift Ritter Megalakai Barbarenfass Kanonenkarre
Grabstein Ritter Kanonenkarre
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Grabstein Kanonenkarre
Gift Hexenmutter
Ritter Grabstein Megalakai Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Grabstein Megalakai Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Grabstein Megalakai
Ritter Grabstein Megalakai Kanonenkarre
Gift
Kanonenkarre Ritter Grabstein
Kanonenkarre
Grabstein Ritter Megalakai Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Gift Megalakai Barbarenfass Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Hexenmutter Megalakai
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Gift
Gift Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Barbarenfass Gift
Megalakai Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Gift Hexenmutter Barbarenfass
Megalakai
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Hexenmutter
Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Grabstein Barbarenfass Kanonenkarre
Gift Megalakai
Barbarenfass
Gift Ritter Megalakai Kanonenkarre
Gift
Gift
Megalakai Kanonenkarre
Gift
Gift
Gift Barbarenfass Kanonenkarre

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