Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Gift Elektromagier Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Lakaienhorde
Ritter
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Gift
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Elektromagier
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Magier Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Gift Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Magier Gift Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Lakaienhorde Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Ritter Koboldgang Gift Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Gift Kampfholz Ritter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Ritter Lakaienhorde Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Magier Gift Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Ritter Gift Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Elektromagier Ritter Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Magier Gift Lakaienhorde Kampfholz
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Koboldgang Lakaienhorde Gift Elektromagier
Gift Ritter Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Gift Magier
Gift Ritter Kampfholz
Lakaienhorde Gift
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz
Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Gift Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Gift Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Gift Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Gift Magier Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

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