Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Elektromagier Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Kobolde Ritter Gift Großer Gräber
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Gift Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Knall Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 3 12

Kobolde
Knall Ritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Ritter Feuerwerkerin Gift Großer Gräber
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Kobolde Knall Gift
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Knall Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Kobolde Knall Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Kobolde Feuerwerkerin Gift
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kobolde Ritter Elektromagier
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift Elektromagier
Großer Gräber Kobolde
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Kobolde Gift Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Kobolde Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Gift Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin
Kobolde Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Ritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
Kobolde Ritter Elektromagier
Großer Gräber Ritter
Knall Elektromagier Kobolde Ritter Feuerwerkerin Gift
Ritter
Knall Gift Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Gift Großer Gräber
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Kobolde Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Ritter Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier

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