Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Prinzessin Kampfheilerin Infernodrache Magieschütze Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Prinzessin Kampfheilerin Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Infernodrache Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Kampfheilerin Barbarenfass Hexe Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Barbarenfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Infernodrache
Kampfheilerin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Kampfheilerin
Infernodrache Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Kampfheilerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Hexe
Kampfheilerin Barbarenfass Prinz
Prinz
Kampfheilerin Barbarenfass Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Infernodrache
Kampfheilerin
Magieschütze
Kampfheilerin Barbarenfass Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Kampfheilerin Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Prinzessin
Kampfheilerin Barbarenfass Prinz
Hexe Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Barbarenfass Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Barbarenfass Hexe Prinz Magieschütze
Barbarenfass Hexe Kampfheilerin Prinzessin Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Barbarenfass Prinz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Kampfheilerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Kampfheilerin Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Kampfheilerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinz
Barbarenfass Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Barbarenfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Infernodrache
Barbarenfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze

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