Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuergeist Zappys Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Magier
Kampfholz
Feuergeist Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Zappys Magier Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Zappys Magier Bowler Infernodrache Widderreiterin
Gift
Zappys Magier
Blitz
Magier Bowler Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Bowler Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Erdbeben Zappys Infernodrache Magier Bowler Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Erdbeben Zappys Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Bowler Infernodrache Widderreiterin
Erdbeben
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Zappys
Bowler P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bowler
Feuergeist Zappys Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Erdbeben Zappys Magier Widderreiterin
Infernodrache
Feuergeist
Widderreiterin
Feuergeist Erdbeben Zappys Magier Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Zappys
Zappys
Erdbeben Bowler P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Bowler
Zappys
P.E.K.K.A.
Feuergeist Zappys Magier
Infernodrache
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Zappys Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys Widderreiterin
Bowler P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuergeist Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys Bowler Widderreiterin
Erdbeben Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Feuergeist Erdbeben Zappys
Infernodrache Widderreiterin Feuergeist Zappys Magier
Erdbeben Bowler P.E.K.K.A. Widderreiterin
Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Zappys Bowler
Erdbeben Zappys Magier Bowler Widderreiterin
Infernodrache Zappys Magier Widderreiterin
Bowler P.E.K.K.A. Feuergeist Erdbeben Zappys Magier Widderreiterin
Feuergeist Magier Bowler Erdbeben Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys Widderreiterin
Zappys Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Magier Zappys Bowler P.E.K.K.A.
Feuergeist Zappys Magier Bowler Widderreiterin
Erdbeben Magier Feuergeist Zappys Bowler Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache Widderreiterin
Magier Bowler Feuergeist Erdbeben Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Bowler P.E.K.K.A.
Magier Bowler Infernodrache
Zappys P.E.K.K.A. Bowler Widderreiterin
Bowler P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Bowler Infernodrache Widderreiterin
Feuergeist Magier Zappys Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Bowler Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys Bowler
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Zappys Magier Widderreiterin
Magier Zappys Bowler
Zappys Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache
Bowler Erdbeben Zappys Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Bowler Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben
Magier Feuergeist Erdbeben Bowler
Magier Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Feuergeist Magier Bowler Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuergeist Bowler
Erdbeben Magier Bowler Widderreiterin
Feuergeist Magier
Erdbeben Feuergeist Bowler
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Magier Bowler
Feuergeist Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Bowler
Magier
Bowler
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Magier Bowler
Infernodrache
Erdbeben Magier Bowler Widderreiterin
Magier Bowler Widderreiterin
Feuergeist Magier
Zappys Magier
Bowler
Erdbeben Magier
Zappys
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Feuergeist Zappys
Feuergeist Zappys Magier Widderreiterin
Magier Bowler
Erdbeben Magier Bowler
P.E.K.K.A.
Zappys Bowler
Zappys
Bowler

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