Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Eisgolem Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Magier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Magier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Eisgolem Banditin Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Eisgolem Banditin
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall Elitebarbaren Banditin
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Banditin
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Schweinereiter Magier Banditin
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Feuergeist Knall Elitebarbaren
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Eisgolem Elitebarbaren Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Knall Eisgolem
Fledermäuse
Knall Eisgolem Banditin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Banditin
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Magier
Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Banditin
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Eisgolem Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Banditin
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Banditin
Elitebarbaren
Feuergeist Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Feuergeist Knall Magier
Knall Eisgolem Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Eisgolem Banditin
Fledermäuse Knall Eisgolem Magier Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Banditin
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall
Elitebarbaren Banditin
Knall Elitebarbaren Banditin
Magier Fledermäuse Elitebarbaren
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Banditin
Knall Magier Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Banditin
Elitebarbaren
Magier Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Eisgolem Banditin
Banditin Knall Elitebarbaren Eisgolem Magier
Banditin Fledermäuse Knall Elitebarbaren Eisgolem
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Eisgolem Banditin
Elitebarbaren Banditin
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall Eisgolem
Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Banditin
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgolem Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Eisgolem
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Eisgolem Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Banditin
Knall Banditin
Banditin
Eisgolem
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Eisgolem Magier
Knall Magier Banditin
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Magier Banditin
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Eisgolem Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren Eisgolem
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier Banditin
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall
Knall Eisgolem Feuergeist Magier
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall Eisgolem Magier
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse Banditin
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall Eisgolem Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall Banditin

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