Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Königsriese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Ballon
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Königsriese Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Rabauken
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Rabauken Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Ballon
Gift
Lakaienhorde Rabauken Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Void Gift Lakaienhorde Rabauken Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Feuergeist Void Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Ballon
Feuergeist
Königsriese Ballon
Lakaienhorde
Rabauken Königsriese
Rabauken
Lakaienhorde Ballon
Königsriese
Feuergeist Gift Elektrogeist Lakaienhorde Void
Void
Königsriese Gift Ballon
Gift
Königsriese Void Ballon
Ballon
Elektrogeist Feuergeist Rabauken Void Gift

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Feuergeist
Lakaienhorde
Rabauken
Königsriese
Void
Gift
Gift
Void
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Feuergeist Rabauken Void
Lakaienhorde Rabauken
Gift
Elektrogeist Feuergeist Rabauken
Lakaienhorde Elektrogeist Feuergeist Rabauken Void Gift
Elektrogeist Rabauken Void Gift
Lakaienhorde Rabauken
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Gift Elektrogeist Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Gift
Lakaienhorde Feuergeist Rabauken
Feuergeist Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Gift
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Gift
Feuergeist Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken
Gift Elektrogeist Feuergeist Rabauken
Rabauken Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Void
Void Gift
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken
Feuergeist Gift Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken
Rabauken Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Void Elektrogeist Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Void Gift
Rabauken Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Rabauken Elektrogeist Lakaienhorde Gift
Gift Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Lakaienhorde Rabauken
Void Gift
Lakaienhorde Void Gift
Rabauken Void Gift
Gift Feuergeist Lakaienhorde
Gift Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Gift
Gift Feuergeist
Void Gift
Feuergeist Lakaienhorde Void Gift
Void Gift Lakaienhorde
Void Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Void
Lakaienhorde Void Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Void Feuergeist Gift
Feuergeist Gift
Lakaienhorde Void Gift
Void Gift
Void
Lakaienhorde Void Gift
Gift Elektrogeist Feuergeist
Lakaienhorde
Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Feuergeist Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Void Gift
Lakaienhorde Void
Void Gift Lakaienhorde
Void Elektrogeist Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Elektrogeist Feuergeist Void
Gift Feuergeist
Void Gift Lakaienhorde Rabauken
Gift
Void Gift
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Gift
Void Gift
Void Gift

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