Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Infernoturm Koboldfass Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Eismagier
Gift
Musketierin Infernoturm Eismagier
Blitz
Musketierin Infernoturm Eismagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Koboldfass Eismagier Musketierin Schweinereiter Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Großer Schneeball Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Feuergeist Musketierin Koboldfass Riesenskelett
Musketierin
Schweinereiter Großer Schneeball Riesenskelett
Schweinereiter
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Koboldfass Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Feuergeist Großer Schneeball Schweinereiter Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Eismagier
Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Großer Schneeball Infernoturm Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Infernoturm Riesenskelett Eismagier
Musketierin
Großer Schneeball Infernoturm Riesenskelett
Schweinereiter
Infernoturm
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Koboldfass
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Infernoturm Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Eismagier
Infernoturm Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Riesenskelett Eismagier
Infernoturm Musketierin Eismagier
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Feuergeist Eismagier
Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Musketierin Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Riesenskelett Eismagier
Eismagier Großer Schneeball Musketierin Riesenskelett
Musketierin Infernoturm Großer Schneeball Eismagier
Infernoturm Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Riesenskelett Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball
Musketierin Infernoturm
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Großer Schneeball Feuergeist Musketierin Riesenskelett Eismagier
Musketierin Infernoturm
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Infernoturm Riesenskelett
Großer Schneeball Musketierin
Riesenskelett Musketierin Infernoturm
Riesenskelett Musketierin Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Musketierin Infernoturm Riesenskelett Eismagier
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Großer Schneeball Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Musketierin Riesenskelett
Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett
Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Riesenskelett
Musketierin Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball
Musketierin Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuergeist Eismagier
Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Riesenskelett
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Riesenskelett
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Riesenskelett

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