Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Golem Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Kanonenkarre Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Widderreiterin
Knall
Lakaien Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Barbaren Kanonenkarre Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Barbaren Kanonenkarre Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Lakaien Barbaren Hexenmutter
Blitz
Kanonenkarre Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Barbaren Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Gift Hexenmutter Barbaren Kanonenkarre Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Lakaien Gift Hexenmutter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre Golem Hexenmutter Widderreiterin
Lakaien
Kanonenkarre Golem Widderreiterin
Barbaren
Gift
Golem Kanonenkarre Hexenmutter Widderreiterin
Kanonenkarre
Golem Elektrogeist Lakaien Gift Hexenmutter Widderreiterin
Golem
Gift Kanonenkarre Elektrogeist Lakaien Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Gift Kanonenkarre Golem Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Lakaien Gift Kanonenkarre Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Lakaien
Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren
Gift
Hexenmutter
Kanonenkarre
Lakaien
Golem
Hexenmutter
Gift
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Widderreiterin
Barbaren Lakaien Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Lakaien Kanonenkarre
Barbaren Lakaien Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren Gift
Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre Hexenmutter
Lakaien Widderreiterin Elektrogeist Gift
Elektrogeist Barbaren Gift Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren Lakaien
Barbaren Kanonenkarre
Lakaien Barbaren Gift Hexenmutter Elektrogeist Kanonenkarre Widderreiterin
Lakaien Gift Widderreiterin
Barbaren Lakaien Kanonenkarre Widderreiterin
Elektrogeist Lakaien Barbaren Gift Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Lakaien Gift Kanonenkarre
Elektrogeist Lakaien Barbaren Kanonenkarre Widderreiterin
Gift Elektrogeist Lakaien Barbaren Kanonenkarre Hexenmutter Widderreiterin
Barbaren Kanonenkarre Widderreiterin
Elektrogeist Lakaien Barbaren Gift Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Barbaren Lakaien Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren Kanonenkarre Widderreiterin
Gift Hexenmutter Elektrogeist Lakaien Widderreiterin
Lakaien Barbaren Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren Kanonenkarre
Elektrogeist Lakaien Barbaren Gift Kanonenkarre
Barbaren
Lakaien Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Gift
Barbaren Kanonenkarre Widderreiterin
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Elektrogeist Lakaien Gift Kanonenkarre
Lakaien Gift Elektrogeist Barbaren Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Widderreiterin
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren Gift
Gift
Gift Hexenmutter Elektrogeist Lakaien Widderreiterin
Gift
Gift Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Lakaien Gift
Gift Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Gift Kanonenkarre
Lakaien Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Lakaien
Gift
Gift Hexenmutter
Lakaien Gift
Gift
Barbaren Gift Kanonenkarre
Gift Hexenmutter Elektrogeist
Gift Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Hexenmutter
Elektrogeist Lakaien Gift
Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Lakaien Barbaren Kanonenkarre
Gift Widderreiterin
Gift Kanonenkarre
Gift
Gift
Kanonenkarre
Elektrogeist Lakaien Gift
Gift
Gift Kanonenkarre

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