Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Lakaien Drachenbaby Golem
Lakaien
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Golem
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Golem
Feuerball
Knall Golem Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Golem Tunnelgräber
Drachenbaby
Golem Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Tunnelgräber
Golem
Feuerball Drachenbaby Knall Lakaien Koboldgang Magier
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien
Knall Drachenbaby
Koboldgang
Knall Tunnelgräber
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Magier
Drachenbaby
Knall Lakaien
Golem
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien
Lakaien Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Lakaien Feuerball
Koboldgang Magier Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaien
Koboldgang Knall Feuerball
Koboldgang
Feuerball Magier Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Lakaien
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby
Lakaien Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns