Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Rabauken Eisgolem Ofen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Ofen
Knall
Kobolde Skelettfass Ofen
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken Ofen Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken Ofen
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Rabauken Ofen Elektromagier
Gift
Skelettfass Rabauken Ofen Elektromagier
Blitz
Eisgolem Ofen Elektromagier
Rakete
Rabauken Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Skelettfass Erdbeben Ofen Elektromagier Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Eisgolem Skelettfass

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Skelettfass Rabauken Ofen
Kobolde
Eisgeist Eisgolem
Skelettfass
Eisgeist Rabauken Eisgolem Ofen
Rabauken
Eisgeist Skelettfass Elektromagier
Eisgolem
Kobolde Skelettfass Ofen Elektromagier
Erdbeben
Ofen
Ofen
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Erdbeben
Elektromagier
Rabauken Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Kobolde Rabauken Eisgolem Erdbeben Ofen Elektromagier
Kobolde
Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Skelettfass
Rabauken
Eisgeist
Eisgolem
Eisgeist Kobolde Erdbeben Ofen Elektromagier
Erdbeben
Eisgeist Eisgolem Ofen
Ofen
Eisgeist Eisgolem Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kobolde Eisgolem Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Eisgolem Elektromagier
Eisgeist Kobolde Rabauken Ofen Elektromagier
Ofen Kobolde Rabauken Elektromagier
Kobolde Rabauken Ofen Elektromagier
Erdbeben
Kobolde Rabauken Erdbeben Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Eisgeist Rabauken
Erdbeben Skelettfass Rabauken Eisgolem Elektromagier
Kobolde Rabauken Ofen
Eisgeist Kobolde Rabauken Eisgolem Elektromagier
Kobolde Elektromagier Rabauken Eisgolem Erdbeben Ofen
Rabauken Ofen Elektromagier
Ofen Eisgeist Rabauken Erdbeben Elektromagier
Eisgeist Kobolde Rabauken Erdbeben Ofen Elektromagier
Rabauken Ofen Elektromagier
Eisgeist Rabauken Ofen Elektromagier
Kobolde Rabauken Ofen Elektromagier
Eisgeist Kobolde Rabauken Ofen Elektromagier
Erdbeben Ofen Eisgeist Rabauken Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Kobolde Erdbeben Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Eisgolem Ofen Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Eisgolem
Eisgeist Kobolde Rabauken Eisgolem Ofen Elektromagier
Rabauken Eisgolem Elektromagier
Rabauken
Ofen Eisgeist Skelettfass Rabauken Eisgolem Elektromagier
Rabauken Kobolde Eisgolem Ofen Elektromagier
Rabauken
Elektromagier Eisgeist Kobolde Eisgolem
Rabauken
Elektromagier
Rabauken Eisgolem
Rabauken Ofen
Rabauken Elektromagier Eisgeist Kobolde Eisgolem Ofen
Rabauken Eisgolem Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Rabauken Eisgolem
Skelettfass Elektromagier
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Rabauken Eisgolem
Erdbeben Ofen
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Ofen
Erdbeben Ofen
Erdbeben Eisgeist Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Kobolde Elektromagier
Skelettfass Erdbeben Elektromagier
Erdbeben Skelettfass Eisgolem
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Eisgolem Ofen
Erdbeben Skelettfass Ofen
Erdbeben Skelettfass Ofen
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Elektromagier
Skelettfass Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Eisgolem Erdbeben Eisgeist Ofen
Skelettfass Erdbeben Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Eisgolem Ofen Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Skelettfass
Erdbeben
Eisgeist Elektromagier
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Elektromagier Eisgeist
Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Skelettfass Eisgolem Erdbeben
Eisgeist Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier

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